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发布时间:2018-09-11 18:00 来源:未知 编辑:admin

  在维基百科中,生物群系(Biome)在天气学和地舆学上被定义为具有雷同天气前提的处所,好比动物、动物和土壤生物构成的群落,它经常被称作生态系统。是Minecraft里有分歧的地区特色,动物,高度,温度,湿度评级的地域。

  每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪仍是下雨,或者是什么都不下。所需数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域连结干旱。这些数值还能够用于决定在分歧群系降雪的高度。每从海平面(Y=64)向上添加一米,温度将会削减0.00166667.好比,在峭壁群系,在Y坐标95的位置将会生成雪,因为有些处所的凹凸天气,其根本值为0.2,因而热带草原生物群系因为其温度缘由不会下雨下雪。

  若是以温度区分,所有的生物群系能够分为五类:盖雪区,冷,适中,干旱/暖和,和中和。如许分类是为了防止两个临近的生物群系的温度不同太大,以便于两个附近温度的生物群系更容易的接近在一路。

  Minecraft有61种分歧的生物群系。生物群系能够跟着区块里面的草和树叶的颜色来区分(例子:树木或其他动物如仙人掌类,戈壁中的沙子大量笼盖)。 生物群系是由种子伪随机生成的。

  生物群系分为5大类。有雪笼盖的标识表记标帜为蓝色,寒冷的是绿色,通俗的是橙色,干燥/炎热的是红色。没有标识表记标帜颜色则是中等或是未知的。温度决定了海平面。

  在这些生物群系,雪在任何一层。树叶和草都是水绿色,而且城市下雪。

  生物群系ID

  名称和特征

  温度:0.0

  冰,降雪水,沙子,粘土块

  这种生物群系只生成在冰原生物群系。水面冻结成了冰。

  温度:0.0

  雪,降雪,橡树,冰,云杉,雪屋,流髑, 白色和一些口角相间的兔子,北极熊,偶尔的高草

  一个相对广漠、平展、有着很多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨会下雪。湖泊与河道都是冻结的。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时由于水的冻结而被铲除。 天然的树在这里很稀有。云杉也可能会生成。 由于生物群系的大小,有雪笼盖,树的稀有,出生在冰原保存的难度比其它的生物群系大。

  温度:0.0

  浮冰,雪,雪块,流独,白色和一些口角相间的兔子,北极熊,冰刺

  一种于13w16a中引入的冰原生物群系的稀有变种。它的特点是雪块和浮冰大尖刺。尖刺一般只要几个方块高,可是一些又长又细的尖刺能够从通俗地表海拔延长到y=120。生成分离的、由浮冰构成的冻湖。

  温度:0.05

  沙子,雪,降雪,冰

  具有雪地情况的沙岸。经常能够在冰原的鸿沟找到。

  温度:-0.5

  雪,降雪,冰,云杉,花,狼,白色和一些口角相间的兔子,雪屋

  一个多山,遍及云杉的生物群系。草是暗沉的深绿色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到。

  冷针叶林M

  温度:-0.5

  云杉,雪,降雪,蕨,狼, 白色和一些口角相间的兔子

  多山版的冷针叶林。

  寒冷的生物群系

  在这些生物群系里,跨越必然高度(但在256方块的高度限制以下)的会下雪,而低于必然高度的下雨。树叶和草都是一种水绿色。可是末路之地不会有雪,也不会下雨,树叶和草是戈壁的颜色。

  生物群系ID

  名称和特征

  峭壁(山脉)

  温度:0.2

  橡树,花,绿宝石矿石,怪物蛋

  一个多高山的生物群系(一些山高度达到y=124),有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山岳,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的布局,形成了一幅斑斓的画卷。在y=95以上的地域会有积雪。这里的地下洞窟系统比其它任何生物群系都多。坠崖是常有的危险,由于这里具有很多峭壁而且有可能由于高度差太大导致庞大的跌落危险以至导致灭亡。山脉是独一天然生成绿宝石和蠹虫怪物蛋的生物群系。

  温度:0.2

  云杉,橡木,沙砾,雪

  通俗峭壁生物群系的变种,特点是更高的、插入云中的山岳。山岳次要由沙砾和几小片草和土壤形成,以及为数不多的云杉。

  温度:0.25

  云杉,花,蕨,狼

  无雪针叶林生物群系较稀有的多山的变种。

  云杉,灰化土,蕨,狼,苔石,蘑菇,砂土,生苔的巨石

  大型针叶林由云杉树构成,是一个稀有的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么分歧。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰硕,这里能找到灰化土,也有几小片砂土。狼能在这里生成,由于它们也在一般的针叶林里生成。

  温度:0.25

  云杉,灰化土,蕨,苔石,蘑菇,土壤

  稀有的大型针叶林变种。云杉树全数为树叶较密的塔型云杉。

  温度:0.2

  石头,土壤,云杉,橡木

  峭壁+是峭壁的变种,在其根本上插手了一些橡树和更多的云杉。

  这个生物群系被用于末路之地,大量的末影人在这里生成,这里是末影龙天然生成的唯终身物群系。若是这个生物群系被用于超平展世界,天空是深灰色,一个末影龙会去世界核心发生,且只会生成末影人,若是在超平展预设中插手decoration属性将会生成黑曜石塔和末影水晶。末地的外岛能够利用末地折跃门来达到,那里同样有良多末影人,而且还有紫颂动物,还有可能会发觉末地城和潜影贝

  在这些生物群系,跨越必然高度(但在256方块的高度限制以下)的会下雪,而低于必然高度的下雨。树叶和草是一个充满活力的浅绿色,除了池沼和黑丛林,那是深绿色的树叶和草。河道也被解除了,由于它有一个沉闷的蓝色色调。

  生物群系ID

  名称和特征

  温度:0.8

  草丛,草方块,花,村庄,马

  一个相对平展的生物群系,有着崎岖台地和很多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。洞窟入口,还有湖泊,熔岩湖由于平展的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,同时这也是两个会天然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原。

  M温度:0.8

  草丛,草方块,花,马

  草原的变种。比草本来说多了一些水沟和稍有台地的地形。

  向日葵草原

  温度:0.8

  草,向日葵,马

  草原的变种。这里会天然生成一些向日葵。同时,由于它是一个草原生物群系的变体,马能够生成在这里。

  温度:0.7

  橡树和桦树,花,狼,蘑菇

  一种具有很多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,罂粟和蒲公英。丛林偶尔也会作为手艺性生物群落在平原生物群系中生成。丛林是最好的出生地之一,由于有丰硕的木材资本。树木的生成频次使得夜晚在丛林里步履十分危险,由于树木会阻挠视线,并且有助于怪物生成。

  温度:0.7

  丛林生物群系的一个稀有变种,有着更少的树木和更多的、各类各样的花(如郁金香,欧丁香,牡丹,茜草花,滨菊,绒球葱,玫瑰丛,罂粟)。

  温度:0.8

  池沼小屋,橡树,草丛,藤蔓,睡莲,粘土,蘑菇,史莱姆,巨型蘑菇

  一种具有环抱着海平面的平展干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和土壤都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗很是丰硕。池沼小屋在地图生成时生成,史莱姆也会在晚上天然生成,常见于满月时,使得池沼到夜晚会变得危险。在这个生物群系,温度会随机变化,不受高度的影响,导致颜色各别。在1.8之后,池沼生物群系添加了一种草,水夹杂的新地貌,两者互订交错好像迷宫一般。庞大的蘑菇菌种在Minecraft照顾版0.10.0添加。

  温度:0.8

  橡树,藤蔓,睡莲,水,女巫

  有着更绿的草地和山丘的池沼生物群系,它不像通俗的池沼生物群系,池沼小屋不克不及在此生成。

  温度:0.5

  水,沙子,粘土

  一个细长的,由水构成的生物群系,弯曲的外形使其看起来像一条真正的河。河道用于分手地形区或离隔次要的生物群系。它们可能会流入海洋,在少少数的环境下,河道会离开海洋而流成一个圈。河道中没有流动的水。 河道也是粘土的来历之一。这里很是适合垂钓。

  温度:0.8

  生成于海洋的岸边,由沙子构成。海滩会将本来岸边的方块移除并放上沙子。这里同样适合垂钓。相关海滩的汗青请见海滩。

  温度:0.95

  森林树,森林神庙,蕨,花,藤蔓,豹猫,可可果,西瓜

  一个很是富强,跑狗图论坛2018但比力稀有的热带生物群系。它有着庞大的森林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风光是生气勃勃的绿色和丘陵,带着很多小湖泊,湖泊靠着幽谷,有时森林还会在海平面以上。灌木笼盖着森林的地面这些“树组”有着单块的森林木和包抄在四周的橡树叶。当置身森林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯逐个个包含天然生成的蕨与前述森林树木的生物群系。藤蔓能在大大都方块旁发觉且有时会在洞窟附近找到。豹猫,森林神庙和可可果只生成在这个生物群系。1.7之后,森林生物群系能够天然生成西瓜。西瓜会成群呈现,与南瓜差不多。

  温度:0.95

  从林树,森林神庙,蕨,花,藤蔓,豹猫,可可豆,西瓜

  山岳远多于一般森林的森林生物群系,有着多得几乎把地面完全遮住的树叶。一个很是需要资本的生物群系。因为这里会天然生成大量高山以及高峻的树木,这些树经常会长到云上面。由于这个生物群系植被丰硕,高度落差大,很容易影响视线,从而摔下悬崖,所以保存需要十分小心。

  温度:0.95

  森林树,高草丛,花,藤蔓,豹猫

  只生成在森林生物群系与其他生物群系的交壤处。它是具有更少森林木和灌木丛的森林生物群系。此外,巨型从林木也不会生成在这里。

  森林边缘 M

  温度:0.95

  森林树,橡树,草,花,藤蔓

  最稀有的生物群系之一。为多山的森林边缘群系,与森林 M及其他群系相连。很少,以至没有高树。

  温度:0.6

  一座只要桦树构成的丛林。

  桦木丛林 M

  温度:0.6

  稀有的桦木丛林变种,有较高的桦树。

  桦木丛林山丘

  温度:0.6

  桦树,草,蒲公英,牛

  有山丘的桦木丛林。

  桦木丛林山丘 M

  温度:0.6桦树,草,蒲公英,牛

  很是稀有的桦木丛林山丘变种,有较大的山和较高的桦树。

  温度:0.7

  深色橡树,巨型蘑菇,蘑菇,花

  这个生物群系由深色橡树构成,几乎完全封锁的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些处所会暗中到能生成怪物,即便是在白日。

  黑丛林 M

  温度:0.7深色橡树,巨型蘑菇

  多山版的黑丛林,鸿沟处有峭壁。

  温度:0.9

  蘑菇,巨型蘑菇,菌丝,哞菇,没有怪物

  这个生物群系由平展的地形和高山构成,菌丝替代了一般环境下的草地而出此刻它的概况,但若是你放置了一块草,那么这块草会有比力亮的绿色,但与森林生物群系的分歧。它倾向于作为一个小岛出此刻距离地图的初始出生点和大陆较远的处所。它是能够天然呈现巨型蘑菇的两个生物群系之一(别的一个是黑丛林生物群系。),而且这里蘑菇能够在最大亮度下发展。除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包罗敌对生物),即便在山洞、烧毁矿井中。这意味着在地下摸索是相对平安的,但刷怪箱照旧会生成生物。玩家也能够通过动物繁衍或利用物品(如刷怪蛋)来生成生物。在这个生物群系中,树能够通过种植树苗发展,其他种在土壤或草上的动物也能够发展,只需它们没有和菌丝方块间接相邻,菌丝方块会代替土壤方块并使动物掉落。在菌丝上无法间接耕种,可是它能够被挖走并从头填充土壤方块,然后立即耕种。一旦被开垦,耕处所块就可免得于被菌丝方块代替。

  蘑菇岛海滩

  温度:0.9

  蘑菇,巨型蘑菇,菌丝,哞菇,没有怪物

  蘑菇岛海滩显示着蘑菇岛平展的海岸。

  干燥/温暖的生物群系

  在这些生物群系,既不会下雨也不会下雪。树叶和草是一种橄榄色,除了平顶山生物群落,是褐色的树叶和草。

  生物群系ID

  名称和特征

  温度:2.0

  沙子,仙人掌,枯死的灌木,沙石,甘蔗,戈壁水井,戈壁神殿,村庄,兔子

  一个荒芜的生物群系,次要由沙子,山丘,枯死的灌木和仙人掌构成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。若是戈壁接近海洋或河道,那么就有可能找到甘蔗。戈壁村庄,戈壁水井和戈壁神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中,戈壁不再能生成湖泊,但熔岩湖仍是能生成的。

  温度:2.0

  沙子,仙人掌,水,甘蔗

  不像通俗的戈壁,戈壁M能找到一些湖泊但没有生物。

  温度:1.2

  金合欢树,高草丛,村庄,马,羊,猪,牛

  一个相对平展而干燥的生物群系,有着发黄的草和很多金合欢树。村庄能够在此生物群系生成,也是两个独一能够天然生成马的生物群系(另一个是草原)中的一个。与戈壁雷同,这里从来不下雨。

  热带草原 M

  温度:1.2

  金合欢树,草丛,羊,猪,牛

  稀有的热带草原变种。以高山居多。能够天然生成浮岛和跨越云层以至达高度限制的山。

  温度:2.0

  枯死的灌木,软化粘土, 6种颜色的染色软化粘土,红沙

  平顶山是一种稀有、充满异国情调的生物群系,由软化粘土和染色软化粘土形成,且像戈壁一样遍及枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是通俗的沙子,偶尔红沙上会种有仙人掌。若是粘土资本稀缺,形成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很坚苦,由于它们很稀有。

  平顶山生物群系的边缘常常有一个戈壁窄带(宽度不跨越30方块)来分隔平顶山和其他生物群系。在照顾版里(和1.10后的电脑版),平顶山能够包含地面以上的烧毁矿井。它们也答应金矿石在任何高度生成,而不是仅仅在32层及下面。

  平顶山(岩柱)

  温度:2.0

  沙子,仙人掌,枯死的灌木,软化粘土, 六种染色粘土

  稀有的平顶山变种。有挺拔的软化粘土柱,雷同Bryce Canyon。

  36, 38, 39

  温度:同为各自的根本生物群系。

  雷同于山丘生物群系,但被平整了顶部构成台地。是为了热带草原和平顶山而添加的。平顶山高原 F是一个平顶山高原的变种,添加了一些树。

  164, 166, 167

  温度:同为各自的根本生物群系。

  雷同高原生物群系的变异,这些都是本人的一个变种。平顶山高原M生物群系比拟一般的平顶山生物群系,更小和平展。相反的,热带草原M生物群系比拟一般的热带草原生物群系,有让令人难以相信的大和峻峭的悬崖,而且凸起强烈的地形;这些悬崖一般跨越云层高度,有时跨越y=200,有时以至是世界高度限制。

  地狱(下界)

  岩浆怪,地狱岩,萤石,魂灵沙,地狱疣,蘑菇,地狱砖,沙砾,下界石英,恶魂,烈焰人,僵尸猪人,下界要塞,凋灵骷髅

  主条目:下界

  这种生物群系形成了下界。大部门都是地狱岩,也生成下界石英。与其他群系分歧,它被两层基岩封锁起来(在128层与1层)。会生成浮岛。熔岩海笼盖这个生物群系的第31层,而熔岩瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得熔岩海和熔岩瀑布很是常见。熔岩鄙人界比主世界要流得更快、更远。

  下界是生成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的独一场合。萤石能在地狱岩顶和显露的岩层找到,沙砾和魂灵沙也会在高处的岩层和生成。很多下界生物群系的生物只能鄙人界要塞生成。

  中性的生物群系

  在这些生物群系,既不会下雨也不会下雪。树叶和草是一种橄榄色,除了平顶山生物群落,是褐色的树叶和草。

  生物群系ID

  名称和特征

  温度:0.5

  水,沙砾,鱿鱼

  一个平展、宽阔并完全由水形成的生物群系。水下有低矮的山和平原,海底由沙砾形成。海洋的尺寸没无限制。海能够连绵跨越2.5万格,稀有的环境下能跨越10万格。在1.7版本之后,海洋的面积较着缩小。在海洋中能找到一些带有稀少动物的小岛。一般小岛上不会生成被动型生物,但能生成怪物。 通向地下峡谷和烧毁矿井的入口也能够在海底找到(因为在水下,它们的大部门上部布局被水覆没)。海洋也能够作为手艺性生物群系生成。在Xbox 360的游戏中,海洋环抱在地图四周。

  温度:0.5

  水,沙砾,保卫者,鱿鱼,海底遗址

  海洋生物群系的变种。深海能够达到30格深,海底由沙砾形成,比一般的海洋深两倍。在1.8之后,深海中会生成海底遗址(别名海底神庙),里面会生成保卫者。在较靠后的版本中,海底遗址不再只是要求核心1格是深海生物群系了,这使得它愈加罕见了,在自定义超平展中,若是把地表上的水全删掉,那么海底神殿会带着水生成(其实不断都是),水的外形十分像炼药锅。每个遗址会生成3个远古保卫者。在两头的一个房间里有8个金块,在1.8之前能够用来合成附魔金苹果。

  13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161

  温度:同为各自的根本生物群系。

  山丘是丛林,针叶林,戈壁,森林和冻原生物群系的一种布局,能在F3键菜单中看到,如丛林山丘(ForestHills)戈壁山丘(DesertHills)等。丛林山丘似乎比其它生物群系里的山丘生成得少一些。针叶林山丘凡是都比力高, 高度差不多达到山脉生物群系的高度了。在1.3的更新中丛林和戈壁的山丘要高一些了。更多针对性的山丘生物群系在快照13w36a中被添加以顺应新的生物群系,同时冰山变得更矮了。山丘此刻能在桦木丛林,冷针叶林和大型针叶林中生成。

  其他生物群系

  生物群系ID

  名称和特征

  温度:0.0

  虚空,石头,圆石

  这个生物群系只会生成一个33*33的石头平台以及最两头的一个圆石。圆石老是在X=8 Y=3 Z=8的位置。只能通过超平展预设The Voi或者自定义世界来建立。

  池沼是一种特殊的生物群系。温度起头是0.8,不受高度的影响。相反,一个柏林噪声函数能够用来逐渐改变池沼地的温度。当温度低于0.1时,一种繁茂的绿色(0x4C763C)被利用,不然,它被设置为一个病态的棕色(0x6A7039)。此外,在池沼里的水的颜色永久是乘以一个绿色的光泽(0xE0FFAE)。这些颜色都锁在代码里并且不成获取任何纹理。

  在黑丛林生物群系里的树叶和草的颜色恢复一般,然后平均暗绿色的颜色(0x28340A),发生最终的颜色。

  所有的平顶山生物群系里,树叶和草的颜色是固定的,两种颜色别离是0x90814D和0x9E814D。这些都不是由grass.png和foliage.png决定,同时也不受温度的改变。

  摸索的光阴

  发觉所有的生物群系

  这36个生物群系

  。在完成 竣事了? 前到访的生物群系也会被算入此中。

  发觉17个(共40个)分歧的生物群系

  到访17个分歧的生物群系,不必然要在统一个世界告竣此成绩。

  Silver

  Alpha

  插手生物群系:森林、季候性丛林、丛林、灌木带、针叶林、苔原、热带草原、草原、池沼、戈壁、冻戈壁。

  插手空岛生物群系,这个生物群系只能通过Mod和作弊才能看到。

  生物群系有大变更。游戏中移除了一些生物群系,好比苔原和针叶林,以及替代其他的九个根本分型生物群系,那是先前的生物群系与重生物群系的夹杂。

  从头插手苔原生物群系(这时的苔原和冰原生物群系差不多了),插手了蘑菇岛生物群系。

  从头插手了笼盖有雪的针叶林,插手了山丘和沙岸。

  生物群系之间有了滑润的颜色的过渡,池沼中的树叶、草和水的颜色能滑润地与其他生物群系的树叶、草和水的颜色过渡。

  1.2.1

  插手了森林生物群系。

  1.3.1

  丛林和戈壁中的山丘变得更高了。

  1.6.1

  13w17a

  水湖不再会在戈壁中生成。

  1.7.2

  13w36a

  插手平顶山、大型针叶林、黑丛林、桦木丛林、热带草原、峭壁+、深海和无雪针叶林生物群系以及它们的变种。生物群系也会由于温度的不同而被分辩,峭壁生物群系中插手了下雪气候。

  冻洋和峭壁边缘不会天然生成了。

  插手成绩“摸索的光阴”,可是它是在1.7到1.8之间所有版本的成绩中几乎不成能完成的方针。

  14w17a

  末地生物群系的名字此刻是“末地”而不是“天空”。

  摸索的光阴此刻不消指令也能够获得了。之前,指定的38个生物群系必需在到访其他生物群系前到访过,而为了获得前提成绩“竣事了?”必需达到末地。此刻“不克不及达到过其他生物群系”的限制被移除了。

  自从13w36a起头,冻洋与悬崖生物群系不会天然生成,摸索的光阴也不再需要到访这两个群系。

  14w26a

  改变了在池沼生物群系中生成的湿地域域。

  15w37a

  新的生物群系:The Void,在超平展预设“The Void”利用。

  平顶山的生成体例与照顾版同步。

  照顾版(Alpha)

  0.9.0

  build 1

  在PC版1.7.2中的大部门生物群系被插手,包罗:森林、平顶山、草原、黑丛林、热带草原、针叶林、峭壁、蘑菇岛、繁花丛林、大型针叶林、冰刺之地、池沼、戈壁、丛林和深海。

  0.9.5

  插手岩柱平顶山、峭壁+、森林M生物群系。

  0.10.0

  build 1

  此刻平顶山生物群系的金矿能够在肆意高度生成,同时烧毁矿井也能够在地表生成。

  池沼水此刻是深灰色的。

  池沼插手了巨型蘑菇。

  0.11.0

  build 1

  插手峭壁 M、峭壁+ M、桦木丛林 M、桦木丛林山丘 M生物群系。

  build 8

  改变默认的生物群系。

  build 10

  为峭壁M生物群系插手更多的沙砾

  插手池沼、冰原、峭壁和海洋生物群系。

  移除了森林、季候性丛林、热带草原、灌木带和针叶林。

  从头插手沙岸。

  生物群系之间有了滑润的颜色的过渡,池沼中的树叶、草和水的颜色能滑润地与其他生物群系的树叶、草和水的颜色过渡。

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